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鬼武者

  1. 2010/03/05(金) 06:51:49|
  2. 未分類|
  3. トラックバック:0|
  4. コメント:1
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このシリーズの最初のビデオゲームは、鬼武者参照してください:投名状。
鬼武者
鬼武者Logo.jpg
鬼武者のロゴ:投名状、このシリーズの最初のゲーム。後続のタイトルは、同様のロゴを使用する。
ジャンル(秒)アクションアドベンチャーゲーム
開発者(掲載)株式会社カプコン
出版社(掲載)株式会社カプコン
プラットフォーム(秒)プレイステーション2は、 Microsoft Windowsは、Xbox、ゲームボーイアドバンス
最初のリリースは鬼武者:投名状
2001年3月13日
最新のリリース武者:夢の夜明け
2006年3月8日
公式サイト公式サイト

鬼武者(日本語:鬼武者、文字通りには"オーガ戦士")開発者がビデオゲームのシリーズはカプコンです。シリーズは、歴史的な数字を利用してその形を日本の歴史、超自然的な要素を持つ彼らの物語を改作。ゲームのほとんどは、アクションのされて冒険のゲームのジャンルは、3人の戦闘やパズルここでは、主人公の鬼の力を幻魔は、シリーズの主敵と戦うためにそれらを有効に行使する解決の組み合わせです。

鬼武者2008年5月にカプコンの最大の第5回フランチャイズ、バイオハザード、ロックマン、ストリートファイターは、デビルメイクライシリーズの背後にあります。このシリーズは最新の7.8は、少なくとも100万枚販売している[1]フルフルレングス-鬼武者のCG映画:夢の騎士だけでなく、新鬼武者の別のタイトルで作られています。
目次
[非表示]

*ゲーム1
図書館1.1の概要
図書館1.2ゲーム
* 2鬼のガントレット
幻魔主対* 3鬼武者
* 4の注意事項
* 5フィルムの適応
* 6レセプション
* 7参考文献
* 8外部リンク

[編集]ゲーム

鬼武者シリーズの架空の年表

投名状
侍たちの運命
タクティクス
ブレード三國無双
悪魔の包囲
ドーンオブドリームス
[編集]概要

当初は、カプコンの『Resident Evil』エンジンを利用し、プレイステーションのアクションゲームソフトウェアを開発するために始まったが、最終的には、プレイステーション2のリリースでは、ゲームなどのハードウェアを変更しました。その後、鬼武者1は、プレイステーション2のデビューの内容として開発されました。これはPS2ソフトとして200万枚以上を売り上げている[2]の中央の文字金城武氏はまた、声優という話に基づいています。[文字の3]モデル武末松田優作鬼武者2:武士の運命と武を含むとジャンレノ鬼武者3:悪魔包囲。このシリーズは当初、3部作が、4分の1割賦、鬼武者:夢の騎士が2006年3月にリリースされた計画された。
[編集]ゲームプレイ

鬼武者シリーズのほとんどのゲームは約カプコンのホラー生存フランチャイズ、バイオハザードからの力学に基づいています。ただし、すべての鬼武者のタイトルに主人公の変更を、彼は常に人のセットを使命との旅は、封建時代の日本の戦国時代の末期に殺人鬼や恐ろしい敵を含む上に出るは、熟練した剣の達人です。それぞれのゲームでは、主人公の能力は、健康を回復するために武器や防具内の電力を注入し、特殊な武器の元素攻撃の電力を供給することができます敗北の敵から、幻魔の魂を吸収している。

鬼武者の制御方式では、バイオハザード』シリーズで見つかった似ています。プレイヤーはその文字は、D -パッドを使用して制御します(ただし、鬼武者3などの後のゲーム:悪魔包囲し、鬼武者:夢の夜明け)アナログスティックコントロールを導入し、非常にリニア方式では、ゆっくりの入力で回転させることができる旅行に反対する方向。文字をゆっくりと移動する少しだけダッシュ作戦に2回任意の方向にタップしてその速度を向上することができます傾向がある。珍しく、アクション、アクションに共通するタイトルを指向で、このようなジャンプとして、グラブは、障害物のクライミング武者タイトルで実行することはできません。

わずか数ホラー要素の影響を採用したバイオハザードシリーズバイオハザード4、バイオハザード5と可能性がある住民の例外バイオハザード3:ネメシス()とは異なり、鬼武者、非常にアクションが戦闘に大きな重点を置いて指向です。プレーヤーはハンターの役割には、破壊兵器の様々な兵器

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コメント

関係ないけど

筆おろししてきた
http://yarashiyo.com/img/80lzzij
  1. 2010/03/10(水) 20:09:42 |
  2. URL |
  3. KIRIKIRI #-
  4. [ 編集]

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